Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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