Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Ballon Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Scharfrichter Prinzessin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ballon
Ritter Scharfrichter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Ballon
Kanonenkarre
Ritter Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Ritter Ballon Königsgeist
Eismagier
Ritter Ballon
Königsgeist
Ballon Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Ballon Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Kanonenkarre
Ballon
Scharfrichter
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Scharfrichter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Eismagier
Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Königsgeist
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kanonenkarre Elektromagier
Prinzessin Eismagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Ritter Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Ritter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ritter Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Elektromagier Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Kanonenkarre Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kanonenkarre
Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre

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