Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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