Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Rammbock Riese Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Feuerball
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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