Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Ritter Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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