Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Feuerball Schweinereiter Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektrogeist Hexe
Mauerbrecher
Eisgolem Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Hexe
Eisgolem Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Fledermäuse
Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Eisgolem
Schweinereiter
Mauerbrecher
Hexe
Eisgolem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Hexe
Eisgolem
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Hexe
Hexe
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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