Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 20

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde Knall Koboldgang Eismagier
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Knall Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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