Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 6 6

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Musketierin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Ritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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