Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Barbaren Musketierin Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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