Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Barbaren Hexe Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
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Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
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Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
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Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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