Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Rammbock
Skelettdrachen
Barbaren
Rammbock
Pfeile Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Wächter Skelettarmee Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Wächter
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Wächter
Skelettarmee Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Wächter
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Koboldgang Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen

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