Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Knall
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Magier
Rammbock
Knall
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbaren Skelettarmee
Minenwerfer
Knall Magier Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Rammbock
Riese
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Knall Minenwerfer Magier
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Knall Magier
Knall Magier
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Barbaren Skelettarmee Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer Knall Barbaren Magier Skelettarmee
Knall Minenwerfer Magier Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Barbaren
Magier Knall Minenwerfer
Magier Knall
Minenwerfer Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Magier
Knall Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Minenwerfer Magier
Magier
Knall Minenwerfer Barbaren
Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Magier
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Magier

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