Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Musketierin Bombenturm Magier
Gift
Minenwerfer Barbaren Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer
Ritter Musketierin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Musketierin Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer
Ritter Musketierin Walküre Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Musketierin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Minenwerfer Bombenturm Magier
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Ritter Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Magier
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Bombenturm
Barbaren Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre Bombenturm Ritter Barbaren Musketierin Magier
Minenwerfer Walküre Bombenturm Magier Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bombenturm
Ritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Minenwerfer Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Minenwerfer Barbaren Musketierin
Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Magier
Magier
Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Magier

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