Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Infernoturm Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Bomber Infernoturm Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Gift
Bomber Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Infernoturm
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Kampfholz
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Kampfholz
Infernoturm Bomber Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bomber Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Skelettarmee Bomber Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Bomber Kampfholz
Bomber Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Bomber Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Skelettkönig
Bomber Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Bomber Infernoturm Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Bomber Skelettkönig
Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Infernodrache

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