Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Koboldkäfig Rammbock Riese Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Koboldkäfig Rammbock Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldkäfig Rammbock Hexenmutter
Gift
Barbaren Megalakai Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig Rammbock Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Koboldkäfig Rammbock Hexenmutter Barbaren Riese Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Rammbock Hexenmutter
Barbaren
Megalakai
Ritter Riese
Koboldkäfig
Rammbock Riese
Rammbock
Ritter Koboldkäfig Hexenmutter
Riese
Megalakai Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Rammbock Riese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Megalakai Koboldkäfig Hexenmutter
Barbaren
Megalakai
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Megalakai Hexenmutter
Rammbock
Riese
Hexenmutter
Ritter Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Ritter Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Ritter Megalakai
Barbaren Koboldkäfig Ritter Megalakai
Barbaren Koboldkäfig
Megalakai Hexenmutter
Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren
Barbaren Hexenmutter Ritter Megalakai
Megalakai
Barbaren Koboldkäfig Ritter
Barbaren Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Ritter Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Goblinstein
Barbaren Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Barbaren Megalakai
Koboldkäfig Ritter Barbaren Megalakai Hexenmutter
Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Koboldkäfig
Ritter Megalakai
Barbaren Ritter Koboldkäfig
Ritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Koboldkäfig
Hexenmutter Goblinstein
Ritter Barbaren Megalakai Koboldkäfig
Ritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Goblinstein Ritter Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Koboldkäfig
Ritter Barbaren Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Megalakai Koboldkäfig Goblinstein
Barbaren Megalakai Koboldkäfig Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Goblinstein
Hexenmutter Goblinstein Megalakai
Ritter
Ritter
Megalakai
Hexenmutter
Barbaren
Hexenmutter Goblinstein
Megalakai
Hexenmutter
Megalakai Goblinstein
Megalakai
Barbaren Goblinstein
Megalakai
Ritter Megalakai
Megalakai

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