Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Barbaren Rammbock
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock
Gift
Bogenschützen Barbaren
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Pfeile Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Rammbock
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Skelette Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren
Pfeile Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Skelette Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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