Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Bowler Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Königsschweinchen Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenskelett Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kleiner Prinz
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Bowler
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Riesenskelett
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bowler
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler Walküre
Kleiner Prinz
Bowler Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Ritter Bowler Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Ritter Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Walküre Ritter Barbaren Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Barbaren Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett Ritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Barbaren Walküre
Riesenskelett Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett
Barbaren Walküre Bowler Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett Ritter Walküre
Barbaren Walküre Bowler
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Bowler Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Bowler
Riesenskelett
Ritter Barbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Ritter Walküre Bowler
Ritter Bowler
Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Walküre Bowler Kleiner Prinz
Bowler Riesenskelett
Bowler
Barbaren
Walküre Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Riesenskelett
Bowler
Barbaren
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler
Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Bowler

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