Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Goblinstein
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Ritter
Koboldfass Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Großer Schneeball Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Koboldfass Hexe Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Ritter
Magieschütze Großer Schneeball Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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