Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Gift
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Pfeile Koboldhütte
Barbaren
Megalakai
Ritter Riese Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Megalakai Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Megalakai Koboldhütte
Pfeile Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Megalakai Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Ritter Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai

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