Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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