Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Grabstein Rammbock
Knall
Lakaien Grabstein Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren Grabstein Infernoturm
Pfeile
Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Grabstein Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Barbaren Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Lakaien Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Grabstein Infernoturm
Barbaren
Grabstein
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Lakaien Walküre
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Grabstein Magier
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Barbaren Walküre Grabstein Magier
Lakaien Infernoturm Magier
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Grabstein Lakaien Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Grabstein Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Grabstein Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Grabstein
Lakaien Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Grabstein Infernoturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien Barbaren Grabstein
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Lakaien

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