Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 7

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Koboldgang Walküre
Koboldgang
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Elektrogeist Knall Walküre
Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Elektrogeist Knall
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Walküre Elektrogeist Knall Koboldgang
Knall Walküre Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Elektrogeist Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Knall
Knall

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