Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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