Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Megaritter
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Skelettarmee Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Jäger Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Feuerball Megaritter Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Feuerball Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Jäger
Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Jäger
Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Goblin Demolisher Feuerball Drachenbaby Jäger Megaritter
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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