Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Wächter
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Fledermäuse Wächter
Infernodrache
Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Königliche Luftpost
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldbohrer
Wächter Königliche Luftpost Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernodrache Lakaienhorde Koboldbohrer Megaritter
Lakaienhorde Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Megaritter
Wächter Fledermäuse Königliche Luftpost Lakaienhorde Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Wächter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldbohrer
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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