Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Barbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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