Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Holzfäller Hexenmutter
Gift
Barbaren Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Tunnelgräber Feuerball Holzfäller Hexenmutter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Holzfäller Hexenmutter
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Barbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Tornado Eisgeist Tunnelgräber Holzfäller
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Tornado Holzfäller Hexenmutter
Tornado Eisgeist Feuerball
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Hexenmutter Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Tornado Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Feuerball Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Barbaren Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist
P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgeist Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Hexenmutter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball

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