Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Königsriese Feuerball
Pfeile
Königsriese Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Königsriese
Pfeile Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerball
Pfeile Königsriese Großer Schneeball Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Speerkobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Feuerball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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