Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse
Knall
Feuergeist Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Magieschütze
Gift
Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile
Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Königsriese
Feuergeist Pfeile Eismagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Königsriese Eismagier Magieschütze
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Eismagier
Königsriese
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Eismagier Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Goblin Curse Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Curse Eismagier Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse
Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Goblin Curse
Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Goblin Curse
Goblin Curse Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze

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