Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Bomber Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bomber Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Rammbock Schweinereiter
Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Knall Walküre Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Rammbock
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Skelettdrachen Rammbock
Rammbock
Knall Bomber Feuerball Walküre Koboldfass
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bomber Skelettdrachen Koboldfass
Koboldfass
Walküre Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Knall Walküre
Knall
Skelettdrachen Feuerball Bomber Walküre
Skelettdrachen
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Skelettdrachen Walküre
Walküre
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Knall Skelettdrachen Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Knall Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Bomber Walküre
Skelettdrachen Walküre Bomber Knall Feuerball
Skelettdrachen Knall Feuerball
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Knall Skelettdrachen
Knall Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bomber Knall Skelettdrachen
Knall Walküre Bomber Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Walküre Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Skelettdrachen Walküre
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Knall
Feuerball Walküre
Walküre
Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Knall
Bomber Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Bomber Skelettdrachen
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Bomber Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Feuerball
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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