Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Rammbock Barbaren Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Barbaren
Rammbock
Koboldgang Koboldfass
Infernoturm
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Rammbock
Prinz
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Prinz
Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Prinz Koboldgang Skelettdrachen
Barbaren Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Magier
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Magier
Barbaren Infernoturm Prinz Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Barbaren Magier Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz
Magier Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Prinz
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Prinz
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Prinz
Magier
Koboldgang Barbaren Prinz
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

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