Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Flugmaschine Magier
Gift
Barbaren Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Magier
Rammbock
Feuerball Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Rammbock
Flugmaschine
Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Feuerball Walküre Flugmaschine
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Feuerball Walküre Magier Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Barbaren Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Rakete Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Rakete Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine
Rakete Feuerball Flugmaschine
Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Feuerball
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Rakete
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Rakete
Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Rakete Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine Rakete

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