Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Gift
Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Lakaien Rammbock Schweinereiter Pfeile
Lakaien
Ritter Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Ritter Pfeile Lakaien Walküre
Schweinereiter
Pfeile Ritter Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Ritter Lakaien
Pfeile Walküre Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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