Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Frost Goldener Ritter Hexe Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsgeist
Skelettarmee
Frost
Hexe
Königsgeist
Blitz
Kampfholz
Königsgeist
Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Königsrekruten Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Hexe
Kampfholz Königsgeist
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Blitz Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist
Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Königsrekruten Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Frost Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Königsgeist
Blitz Frost Hexe
Blitz Königsrekruten Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Königsgeist
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist
Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Frost Hexe Blitz Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Frost Hexe Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Frost Blitz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Frost Hexe Kampfholz Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Hexe Königsgeist
Blitz Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Frost Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Blitz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Frost Blitz Skelettarmee Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Frost Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Königsrekruten Frost Hexe Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Blitz
Kampfholz Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Königsrekruten Kampfholz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Frost
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Königsgeist Goldener Ritter
Blitz Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Hexe
Blitz Frost Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Frost
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Skelettarmee Frost Hexe
Blitz Hexe
Frost
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Hexe Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Blitz
Blitz Königsrekruten Frost Hexe Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter

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