Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Zappys Rune Giant Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Bomber Zappys Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Zappys Rune Giant Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Zappys Rune Giant Infernodrache Funki Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Funki
Rune Giant
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Funki
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Feuerwerkerin
Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys Infernodrache Funki
Rune Giant
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Zappys Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Zappys Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys
Funki Megaritter
Zappys Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Zappys Funki Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Zappys
Bomber Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Infernodrache Funki Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Zappys Infernodrache Megaritter
Funki Zappys Infernodrache
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Zappys Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Funki
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Zappys Funki
Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Funki Zappys
Megaritter Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki
Zappys Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Zappys Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Zappys Funki
Bomber Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki Megaritter
Zappys Skelettarmee Funki Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys Infernodrache Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Bomber Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Bomber Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerwerkerin Funki Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Bomber Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Zappys
Funki
Bomber Funki Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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