Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernoturm Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Blitz Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Prinz
Blitz Magier

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