Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Walküre Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Koboldgang Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Grabstein Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang P.E.K.K.A. Goblinstein
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Grabstein
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Magier Goblinstein Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Goblinstein Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Grabstein Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier

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