Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Grabstein Rammbock
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Grabstein Rammbock
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Rammbock
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 5 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Grabstein
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Grabstein
Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Lakaien Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Grabstein Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Grabstein
Ritter Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Grabstein Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Walküre
Bogenschützen
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Grabstein
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang

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