Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Magier Hexe
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Prinz X-Bogen
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
X-Bogen
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz X-Bogen
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Magier Hexe X-Bogen
Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Koboldgang Prinz X-Bogen
Magier Prinz X-Bogen
Magier
X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen Magier Hexe
Magier X-Bogen
Magier Prinz X-Bogen
Magier Hexe X-Bogen
Prinz X-Bogen
Magier
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Magier Hexe
Hexe
X-Bogen Magier Hexe
Magier Hexe Prinz X-Bogen
X-Bogen
Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Magier X-Bogen
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Magier Hexe
Koboldgang Magier Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz X-Bogen
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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