Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Flugmaschine
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Bombenturm
Flugmaschine
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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