Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Wächter Kleiner Prinz Bombenturm Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Riese Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Bomber
Bombenturm
Riese
Bomber Pfeile Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Koboldfass
Riese Pfeile Wächter
Wächter
Riese Koboldfass
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Wächter
Pfeile
Bombenturm Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Bombenturm
Pfeile
Riese
Koboldfass
Wächter
Bomber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Wächter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Bomber Bombenturm Wächter
Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Wächter Bomber Kleiner Prinz
Wächter Bomber Pfeile Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Bomber Elitebarbaren Wächter
Bomber Bombenturm Pfeile Wächter
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bombenturm Bomber Elitebarbaren Wächter Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Bomber Wächter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Bombenturm
Bomber Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Wächter Elitebarbaren Bombenturm
Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter
Pfeile Bombenturm
Wächter Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Wächter
Elitebarbaren Bombenturm Wächter
Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Bombenturm Wächter
Bomber Bombenturm
Elitebarbaren Wächter Bomber Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Elitebarbaren Bombenturm
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Wächter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Kleiner Prinz
Wächter
Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter
Kleiner Prinz

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