Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 20

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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