Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Lavahund
Knall
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Hexe Lavahund
Gift
Hexe Lavahund
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Lavahund
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund
Riesenkobold
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Riesenkobold
Lavahund
Drachenbaby Knall Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Riesenkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Knall Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Knall Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Kampfholz

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