Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldfass Wächter Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Koboldfass Jäger Koboldbohrer
Gift
Wächter Jäger Koboldbohrer
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Erdbeben Koboldfass Wächter Jäger Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Erdbeben Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Ritter Barbarenfass Jäger Megaritter
Barbarenfass
Ritter Erdbeben Koboldfass Jäger Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Megaritter
Wächter
Koboldfass
Jäger
Ritter Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Koboldfass Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Jäger Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Ritter Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Ritter Erdbeben Wächter Jäger Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Wächter
Jäger Barbarenfass Koboldbohrer
Jäger
Ritter Wächter Barbarenfass Megaritter
Koboldbohrer
Barbarenfass Wächter
Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Barbarenfass
Jäger Ritter Koboldbohrer Megaritter
Jäger Megaritter Ritter Koboldbohrer
Jäger Ritter Wächter Koboldbohrer Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Erdbeben Wächter Jäger Megaritter
Jäger
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Jäger Koboldbohrer
Ritter Wächter Barbarenfass Jäger Megaritter
Wächter Ritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Megaritter
Jäger
Jäger Koboldbohrer Megaritter Ritter Erdbeben Wächter
Megaritter Erdbeben Barbarenfass Wächter Jäger Koboldbohrer
Ritter Jäger Koboldbohrer Megaritter
Jäger Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Koboldbohrer
Megaritter Ritter Barbarenfass Wächter Jäger Koboldbohrer
Erdbeben Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Ritter Wächter Megaritter
Jäger Koboldbohrer
Megaritter Ritter Erdbeben Barbarenfass Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Jäger Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Jäger
Wächter Jäger Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Wächter Jäger Koboldbohrer Megaritter
Jäger
Wächter Ritter Jäger
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Ritter Barbarenfass
Wächter Koboldbohrer
Megaritter Ritter Wächter Jäger
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Wächter Jäger
Megaritter
Wächter Ritter Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Megaritter Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer
Erdbeben Ritter Barbarenfass Wächter
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Jäger
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Wächter
Ritter Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ritter Barbarenfass Jäger
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer
Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Megaritter
Barbarenfass
Jäger
Wächter
Erdbeben Jäger Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Wächter
Jäger
Barbarenfass
Ritter Jäger Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Wächter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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