Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Walküre
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns