Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Wächter
Lakaien Magier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Wächter Skelettarmee Magier
Lakaien Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Magier Wächter
Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Barbaren Magier Wächter Skelettarmee
Magier Lakaien Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Wächter Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Wächter
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Barbaren Wächter
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien Barbaren Wächter Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien Wächter
Magier

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