Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre Rakete Hexe
Bomber Walküre Rakete Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Walküre Rakete
Bomber Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Bomber Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete

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