Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Walküre Rammbock Bombenturm Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Walküre Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Rammbock
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Lakaien Walküre Koboldhütte
Bombenturm
Schweinereiter
Lakaien Walküre Barbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Rammbock Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre
Barbaren
Walküre
Lakaien Bombenturm Koboldhütte Magier
Rammbock
Bombenturm
Walküre
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Bombenturm Lakaien Walküre Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Lakaien Walküre
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Lakaien Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Bombenturm Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaien Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Lakaien Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Magier Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Bombenturm Lakaien Barbaren Koboldhütte Magier
Walküre Bombenturm Magier Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Walküre Magier Lakaien Barbaren Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Bombenturm Magier
Barbaren Lakaien Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte
Magier Lakaien Bombenturm Koboldhütte
Lakaien Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Walküre Bombenturm
Lakaien Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Magier
Magier Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Koboldhütte Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Magier
Magier
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Magier
Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier

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