Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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