Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerball Walküre Koboldfass
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Walküre Infernoturm
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Großer Schneeball Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Walküre Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Feuerball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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